. Από τα διαθέσιμα, επιλέξτε το πείραμα που θέλετε να διαμορφώσετε. Επιλέγοντας το κουμπί διαμόρφωσης
κατευθύνεστε στην ειδική σελίδα διαμόρφωσης του συγκεκριμένου πειράματος.
Περιγραφή
Το πρώτο βήμα στη διαμόρφωση του πειράματός σας είναι η καταχώρηση της περιγραφής του. Υπάρχουν δύο τύποι περιγραφών που θα πρέπει να καταχωρήσετε, μία σύντομη και μία λεπτομερής. Και οι δύο αποτελούν αυτό που θα βλέπουν οι πιθανοί συμμετέχοντες προκειμένου να αποφασίσουν αν τους ενδιαφέρει. Η σύντομη είναι αυτό που αρχικά θα εμφανιστεί τους χρήστες που ψάχνουν για νέα πειράματα, έχει περιορισμό στον αριθμό των χαρακτήρων που μπορεί να περιέχει και δεν έχει επιλογές περαιτέρω διαμόρφωσης. Σχετικά με τη λεπτομερή, από τον άνω οριζόντιο κατάλογο επιλογών την κατηγορία
Περιγραφή και στο πεδίο κειμένου που θα εμφανιστεί εισάγεται τις επιθυμητές πληροφορίες. Το κείμενο μπορεί να μορφοποιηθεί χρησιμοποιώντας τα εργαλεία κάτω δεξιά αυτού
ενώ στοιχεία πολυμέσων μπορούν επίσης να εισαχθούν επιλέγοντας την αντίστοιχη επιλογή μορφοποίησης
. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των στοιχείων πολυμέσων που μπορείτε να εισάγετε υπό την προϋπόθεση πως αυτά θα αντλούνται από εξωτερικό σύνδεσμο. Η δυνατότητα αποθήκευσης δίνεται μόνο σε αρχεία εικόνων σε περιορισμένο αριθμό και σε ποιότητα τέτοια ωστε να εξασφαλίζεται ένα ανώτερο όριο αποθηκευτικού χώρου.
Συναίνεση
Στην ακόλουθη επιλογή,
Συναίνεση, μπορείτε να εισάγετε το κείμενο τις φόρμας συναίνεσης, στο οποίο θα κληθεί να συμφωνήσει κάθε συμμετέχων. Αποτελεί το σημαντικότερο κείμενο της έρευνας καθότι έχει τη μορφή συμβολαίου ανάμεσα στις δύο πλευρές. Συμπεριλάβετε στο κείμενο αυτό, λεπτομέρειες γύρω από την έρευνα, τα δεδομένα που θα συλλεχθούν, πώς αυτά θα χρησιμοποιηθούν, τρόπους επικοινωνίας, νομικά ζητήματα και άλλα. Το κείμενο μπορεί να μορφοποιηθεί κατά τον ίδιο τρόπο που περιγράφηκε πιο πάνω για την
Περιγραφή. Μπορείτε να προσέθεσετε την υπογραφή σας ως υπεύθυνου ερευνητή ή και να απαιτήσετε την υπογραφή των συμμετεχόντων. Σημειώστε πως στην τελευταία περίπτωση, η ανωνυμία των συμμετεχόντων δε διατηρείται. Σε περίπτωση που αλλάξει το κείμενο στη διάρκεια του πειράματος, οι ήδη συμμετέχοντες σε αυτό θα ενημερωθούν και θα κληθούν να αποφασίσουν αν συμφωνούν. Σε οποιαδήποτε περίπτωση, τόσο ο ερευνητής όσο και κάθε συμμετέχων έχουν πρόσβαση στην έκδοση της φόρμας συναίνεσης στη οποία έχουν συμφωνήσει. Και στις δύο πλευρές δίνεται η δυνατότητα να κατεβάσουν τη φόρμα συναίνεσης σε μορφή Pdf αρχείου. Δεδομένου πως η συναίνεση έχει τη μορφή συμβολαίου παρέχεται επιπλέον η δυνατότητα για τον καθένα να ελέγξει τέτοια αρχεία για αυθεντικότητα. Ο σύνδεσμος για αυτή την υπηρεσία βρίσκεται στο κατώτερο μέρος των σελίδων της πλατφόρμας
Έλεγχος γνησιότητος εγγράφου.
Στοιχεία
Η επόμενη επιλογή στον άνω οριζόντιο κατάλογο επιλογών είναι τα
Στοιχεία. Εδώ καλείστε να συνθέσετε το πείραμα σας με συστατικά τα ερωτηματολόγια και τις δοκιμασίες που έχετε ήδη καταχωρήσει. Στο πεδίο
Στοιχείο επιλέξτε την
Αναζήτηση και από τη λίστα των ερωτηματολογίων, δοκιμασιών και των διαθέσιμων μεταφράσεών τους, επιλέξτε αυτή που επιθυμείτε.
Κάθε νέο στοιχείο πειράματος εισάγεται στην πειραματική διαδικασία με προεπιλεγμένη κατάσταση ανενεργή. Αυτό για να μη διαταράξει τη ροή της πειραματική διαδικασίας για τους ήδη συμμετέχοντες.
Με την εισαγωγή του στοιχείου μπορείτε να αλλάξετε τη θέση του στην πειραματική ροή, να το απενεργοποιήσετε ή ενεργοποιήσετε για όλους αδιακρίτως ή τους μελλοντικούς συμμετέχοντες κ.α. Η αλλαγή της σειράς των στοιχείων επηρρεάζει μόνο τους μελλοντικούς συμμετέχοντες. Οι αλλαγές της πειραματική ροής για τους ήδη συμμετέχοντες μπορεί να γίνει στην ειδική σελίδα συμμετέχοντος του κάθε πειράματος.
Μεταβλητή _exp_version
Το πεδίο
_exp_version είναι εμφανές μόνο όταν έχει επιλεγεί ως στοιχείο μία δοκιμασία. Ο ορισμός του πεδίου δεν είναι υποχρεωτικός και έχει αξία μόνο όταν η δοκιμασία αναφοράς έχει πολλαπλές εκδόσεις. Εκτενέστερη αναφορά γίνεται στο χωρίο
εισαγωγή κώδικα και αρχείων. Η εισαγωγή κώδικα
γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως περιγράφεται στο πεδίο
Ερώτηση.
Πρόθεμα μεταβλητών
Το πεδίο
Πρόθεμα μεταβλητών είναι χρήσιμο όταν ερωτηματολόγια επαναλαμβάνονται κατά την πειραματική διαδικασία. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα στην βάση δεδομένων να επαναλαμβάνονται οι ίδιες μεταβλητές χωρίς να είναι διακριτό στο ερωτηματολόγιο ποιας χρονικής στιγμής αναφέρονται. Άρα το πεδίο μπορεί να μείνει κενό αν δεν επαναλαμβάνονται ίδια στοιχεία κατά την πειραματική διαδικασία, αλλιώς καλό είναι να ορίζεται ένα πρόθεμα το οποίο να διακρίνει τις διαφορετικές χρονικές στιγμές χορήγησης π.χ.
t1,
t2.
Ομάδα
Με το πεδίο
Ομάδα # μπορείτε να ομαδοποιήσετε συγκεκριμένα στοιχεία στο πείραμά σας. Στην ίδια ομάδα ανήκουν τα στοιχεία που έχουν τον ίδιο αριθμό ομάδος.Η χρησιμότητα αυτού του πεδίου έγκειται περισσότερο σε περιπτώσεις που είναι απαραίτητη η τυχαιοποίηση.
Κλειδωμένη θέση προς την ομάδα
Σημαίνοντας αυτό το κουτάκι, η θέση του αντίστοιχου στοιχείου θα παραμένει σταθερή ως προς την ομάδα στην οποία ανήκει. Η Θέση δηλαδή του στοιχείου αντιστοιχεί στη σειρά που είναι τοποθετημένο το στοιχείο αυτό μέσα στο σύνολο των στοιχείων που απαρτίζουν την ομάδα του.
Ημέρες & ώρες χορήγησης
Με αυτή την επιλογή ορίζετε συγκεκριμένες ημέρες εβδομάδος και ώρες σε αυτές που το στοιχείο αυτό θα είναι προσβάσιμο και άρα θα συνεχιστεί η συμμετοχή στην πειραματική διαδικασία.
Ο συμμετέχων ενημερώνεται για αυτόν τον περιορισμό. Οι επιλεγμένες ημέρες και ώρες ισχύουν για κάθε μελλοντική εβδομάδα όσο ο συμμετέχων μένει ανενεργός ή δεν επανέρχεται στο πείραμα τις επιτρεπόμενες ημέρες και ώρες.
Δυνατότητα παράκαμψης
Με αυτή την επιλογή δίνεται η δυνατότητα στο συμμετέχοντα να προσπεράσει το συγκεκριμένο στοιχείο. Στο συμμετέχοντα μπορούν να δοθούν δύο επιλογές.
Η πρώτη είναι η μετάθεση της συμπλήρωσης του στοιχείου για αργότερα. Αν κάνει αυτή την επιλογή, το στοιχείο αυτό θα μεταφερθεί είτε στη τελευταία θέση της πειραματικής διαδικασίας είτε στη τελευταία διαθέσιμη θέση της ομάδος στην οποία ανήκει. Εάν, στην πειραματική διαδικασία ή τη συγκεκριμένη ομάδα αντίστοιχα, την τελευταία θέση καταλαμβάνει κάποιο στοιχείο με κλειδωμένη θέση, το προσπεράσιμο στοιχείο θα καταλάβει την αμέσως προηγούμενη.
Η δεύτερη επιλογή αφορά την μόνιμη παράκαμψη του στοιχείου αυτού. Αν κάνει αυτή την επιλογή, δίνεται η δυνατότητα πέραν του συγκεκριμένου στοιχείου να αποκλειστούν και όλα τα εναπομείναντα στοιχεία της ομάδας του στοιχείου αυτού ή όλα τα διαθέσιμα στοιχεία της πειραματική διαδικασίας.
Όταν ένα στοιχείο έχει σημανθεί ως προσπεράσιμο και κληθεί ο συμμετέχων να το ολοκληρώσει, κατά τη διάρκεια της πειραματικής διαδικασίας, εμφανίζεται το κουμπί
Προσπέραση. Αν το πατήσει, του εμφανίζονται οι διαθέσιμες επιλογές, όπως τις έχει ορίσει ο ερευνητής για να επιλέξει.
Χρονικός περιορισμός ολοκλήρωσης
Με αυτή την επιλογή μπορείτε να ορίσετε ένα χρονικό περιθώριο, σε δευτερόλεπτα, στο οποίο ο συμμετέχων θα πρέπει να ολοκληρώσει τη δοκιμασία ή το ερωτηματολόγιο. Εάν ο συμμετέχων αποτύχει να ολοκληρώσει το στοιχείο μέσα στο χρόνο αυτό, οι λοιπές ερωτήσεις του στοιχείου θα προσπεραστούν. Εάν επιλέξετε την επιλογή
Με αντίστροφη μέτρηση, ένα πεδίο με τον υπολειπόμενο χρόνο θα είναι ορατό κατά τη διάρκεια της συμπλήρωσής του. Τέλος, σε περίπτωση παραβίασης του διαθέσιμου χρόνου από τον εκάστοτε συμμετέχοντα καλείστε να επιλέξετε είτε
Παράκαμψη στοιχείου όπου μόλις ο χρόνος λήξει η πειραματική διαδικασία συνεχίζει στο επόμενο διαθέσιμο στοιχείο, είτε
Παράκαμψη στοιχείων ομάδος όπου μόλις ο χρόνος λήξει όλα τα εναπομείναντα στοιχεία της ίδιας ομάδος παρακάμπτονται και αποκλείονται από την πειραματική διαδικασία, είτε
Παράκαμψη υπόλοιπων στοιχείων του πειράματος όπου μόλις ο χρόνος λήξει οποιοδήποτε στοιχείο απομένει διαθέσιμο προς συμπλήρωση θα παρακαμφθεί με αποτέλεσμα η πειραματική διαδικασία να ολοκληρωθεί.
Δυνατότητα συμπλήρωσης από τρίτο
Σημαίνοντας αυτό το κουτί, επιτρέπεται στον συμμετέχοντα να προσκαλέσει κάποιο τρίτο πρόσωπο να συμπληρώσει τις ερωτήσει ή τη δοκιμασία που περιλεμβάνονται στο στοιχείο, αντί του ιδίου. Μόλις ο συμμετέχων φτάσει στο σημείο συμπλήρωσης του στοιχείου κατά την πειραματική ροή, θα ενημερωθεί προκειμένου να αποστείλει, αν το επιθυμεί, μία πρόσκληση στο άτομο που θεωρεί ιδανικό για να συμβάλλει στη συμπλήρωση. Θα πρέπει να αποφασίσεί αν θα το συμπληρώσεί ο ίδιος ή θα μετέχει σε αυτό και τρίτος. Σημειώνεται πως έχει τη δυνατότητα να προσκαλέσει κάποιον σε οποιαδήποτε σημείο, ποσοστό συμπλήρωσης.
Αυτή η επιλογή είναι ιδιαιτέρως χρήσιμη σε περιπτώσεις όπου ερωτήσεις για τον συμμετέχοντα απευθύνονται σε άτομα σχετικά με αυτον, όπως συγγενείς, φίλοι κτλ. Ο ερευνητής δε μπορεί να γνωρίζει ποιος πραγματικά συμπλήρωσε το στοιχείο. Για αυτό, μία καλή πρακτική είναι τα περιλαβάνεται κάποια ερώτηση η οποία να ζητεί αυτή τη πληροφορία.
Διάρκεια παύσης
Στο επόμενο πεδίο
Διάρκεια παύσης, εάν είναι αναγκαίο εισάγουμε τα χρονικά λεπτά που είναι απαραίτητο κάποιος να απέχει από την πειραματική διαδικασία μετά την ολοκλήρωση ενός ερωτηματολογίου ή δοκιμασίας και προτού συνεχίσει το πείραμα.
Πρόλογος
Στο επόμενο πεδίο
Πρόλογος, δίνεται η δυνατότητα εάν είναι απαραίτητο να εισάγουμε ένα κείμενο το οποίο θα προηγείται του ερωτηματολογίου ή της δοκιμασίας. Η μορφοποίηση
και η εισαγωγή κώδικα
γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως περιγράφεται στο πεδίο
Ερώτηση.
Επίλογος
Στο επόμενο πεδίο
Επίλογος, δίνεται η δυνατότητα εάν είναι απαραίτητο να εισάγουμε ένα κείμενο το οποίο θα ακολουθεί την ολοκλήρωση του ερωτηματολογίου ή της δοκιμασίας. Η μορφοποίηση
και η εισαγωγή κώδικα
γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως περιγράφεται στο πεδίο
Ερώτηση.
Λειτουργία/Κώδικας δρομολόγησης
Το επόμενο πεδίο,
Λειτουργία/Κώδικας δρομολόγησης αφορά πολύ ειδικές περιπτώσεις και θα ήταν καλό η χρήση του να παραμένει πάντα τελευταία επιλογή. Τροποποιεί την δρομολόγηση του συμμετέχοντος στα στοιχεία του πειράματος, τον αποκλείει από στοιχεία του πειράματος βάσει των απαντήσεων του και του χρόνου και ορίζει τη διάρκεια παύσης της πειραματικής διαδικασίας. Εάν είναι κενή, ο συμμετέχων θα συνεχίσει στο επόμενο ερωτηματολόγιο ή δοκιμασία όπως προβλέπεται από τις λοιπές επιλογές. ΟΟ κώδικας είναι σε javascript και τροφοδοτείται με επτά μεταβλητές:
- _answers: μία array ακολουθιών χαρακτήρων (string) με όλες τις απαντήσεις στις ερωτήσεις του ερωτηματολογίου. Η απάντηση στην πρώτη ερώτηση αντιστοιχεί στη μεταβλητή _answers[0] κτλ. Προσέξτε πως οι επιλογές συμβολίζονται ξεκινώντας από τον αριθμό 1 και όχι από το 0. Αν η απάντηση δεν υπάρχει, δίνεται κενό (empty string).
- _intimes: μία array ακολουθιών χαρακτήρων (string) με τις διάρκειες σε χιλιοστά του δευτερολέπτου που αντιστοιχούν στο πόσο χρόνο πήρε στο συμμετέχοντα η συμπλήρωση κάθε ερώτησης. Η διάρκεια συμπλήρωσης της πρώτης ερώτησης αντιστοιχεί στη μεταβλητή _intime[0] κτλ. Για τις κατασκευασμένες από τους ερευνητές απαντήσεις στην αντίστοιχη μεταβλητή τοποθετείται '0' ενώ για τις ερωτήσεις που έχουν παρακαμφθεί ή δεν έχουν απαντηθεί, το κενό. Για τις υπόλοιπες ερωτήσεις που δεν έχει δωθεί απάντηση τοποθετείται επίσης κενό.
- _times: μία array ακολουθιών χαρακτήρων (string) αποτελούμενη από τρία Unix timestamps, σε δευτερόλεπτα. Ο πρώτος, _times[0], αντιστοιχεί στο παρόν. Ο δεύτερος _times[1] στο χρόνο έναρξης του πειράματος μέρος του οποίου είναι το ερωτηματολόγιο που αφορά η ερώτηση. Ο τρίτος, _times[2], στο χρόνο έναρξης του παρόντος ερωτηματολογίου.
- _extra: Ένα object με keys τα ονόματα και values ένα array με τις τιμές των αυτοσυμπληρούμενων μεταβλητών, όπως έχουν οριστεί για το συμμετέχοντα στο πείραμα στο οποίο συμπεριλαμβάνεται το ερωτηματολόγιο. Έστω αυτοσυμπληρούμενη μεταβλητή dogowner, η πρώτη της τιμή είναι προσβάσιμη στο _extra['dogowner'][0].
- _demo: Ένα object με keys τα ονόματα και values τις τιμές των ζητούμενων δημογραφικών στοιχείων, όπως έχουν οριστεί για το συμμετέχοντα στο πείραμα στο οποίο συμπεριλαμβάνεται το ερωτηματολόγιο. Τα διαθέσιμα keys αναγράφονται στην παράγραφο για τις τιμές των απαντήσεων στη βάση δεδομένων. Έστω μεταβλητή δημογραφικών στοιχείων gender, η τιμή της είναι προσβάσιμη στο _demo['gender'].
- _lang, η οποία περιέχει τη γλώσσα της μετάφρασης του συγκεκριμένου ερωτηματολογίου π.χ. "en", "el".
- και _global, η οποία αποτελεί μία μεταβλητή που αφορά τον κάθε συμμετέχοντα και λαμβάνει όποια τιμή του ορίσει ο ερευνητής μέσω των διαφόρων λειτουργιών δρομολόγησης, είτε των ερωτήσεων είτε των υποομάδων ερωτήσεων είτε των στοιχείων του πειράματος. Αναφορικά με την παρούσα λειτουργία, οι αλλαγές σε αυτή τη μεταβλητή αποθηκεύονται.
Η λειτουργία που θα εισάγετε θα πρέπει να επιστρέφει ένα object το οποίο να περιέχει τουλάχιστον ένα από τα κλειδιά:
- next: περιέχει τα ονόματα και τη σειρά των στοιχείων τα οποία θα χορηγηθούν ακριβώς μετά, χωρισμένα με κόμμα. Στα στοιχεία που έχουν πρόθεμα, αυτό τοποθετείται ακολουθούμενο από μία τελεία στην αρχή του ονόματος π.χ. return {'next':'t1.quest1,t2.quest03'}. Αν δεν παρασχεθεί πρόθεμα, επιλέγεται το επόμενο διαθέσιμο (όχι κρυφό, ολοκληρωμένο ή προσπερασμένο) στοιχείο το οποίο αντιστοιχεί στο όνομα που δόθηκε. Ονόματα που περιέχουν αστερίσκους, αγνοούνται.
- bypass: περιέχει τα ονόματα των στοιχείων που θα αποκλειστούν χωρισμένα με κόμμα. Στα στοιχεία που έχουν πρόθεμα, αυτό τοποθετείται ακολουθούμενο από μία τελεία στην αρχή του ανόματος π.χ. return { 'bypass': 't1.quest1, quest02,t2.quest03' }. Αν αντί για όνομα στοιχείου δοθεί αστερίσκος, αυτός αντιπροσωπεύει όλα τα στοιχεία ή όλα τα στοιχεία που έχουν το συγκεκριμένο πρόθεμα. Αντίστοιχα, αν αστερίσκος δοθεί αντί για πρόθεμα αυτός αντιπροσωπεύει όλα τα προθέματα. Μπορούν να αποκλειστούν τα στοιχεία που δεν έχει ολοκληρωθεί η συμπλήρωσή τους και δεν είναι αποκρυμμένα.
- hide: περιέχει τα ονόματα των στοιχείων που θα αποκρυφούν, χωρισμένα με κόμμα. Στα στοιχεία που έχουν πρόθεμα, αυτό τοποθετείται ακολουθούμενο από μία τελεία στην αρχή του ανόματος π.χ. return { 'hide': 't1.quest1, quest02, t2.quest03' }. Αν αντί για όνομα στοιχείου δοθεί αστερίσκος, αυτός αντιπροσωπεύει όλα τα στοιχεία ή όλα τα στοιχεία που έχουν το συγκεκριμένο πρόθεμα. Αντίστοιχα, αν αστερίσκος δοθεί αντί για πρόθεμα αυτός αντιπροσωπεύει όλα τα προθέματα. Μπορούν να αποκρυφούν τα στοιχεία που δεν έχει ολοκληρωθεί η συμπλήρωσή τους και δεν είναι αποκλεισμένα.
- και pause: περιέχει τα χρονικά λεπτά που είναι απαραίτητο κάποιος να απέχει από την πειραματική διαδικασία μετά την ολοκλήρωση ενός ερωτηματολογίου ή δοκιμασίας και προτού συνεχίσει το πείραμα π.χ. return { 'pause': 60 }.
Εάν επιστρέψει κενό ή δεν επιστρέψει τίποτα, η διαδικασία συνεχίζει στο επόμενο κατά σειρά στοιχείο.
Ακολουθεί παράδειγμα κώδικα δρομολόγησης.
if(_answers[1]=='2'){
return {'next':'task1','bypass':'quest1,t0.task2'};
}else{
if(_answers[1]=='3'&&_answers[2]=='1'){
return {'hide':'t1.task2',pause:60};
}
}
Τυχαιοποίηση
Δύο χρήσιμες λειτουργίες που παρέχονται είναι αυτές της
τυχαιοποιημένης σειράς εντός ομάδος και της
τυχαιοποιημένης σειράς ομάδων. Η πρώτη ενεργοποιεί την τυχαιοποίηση στον τρόπο που τα στοιχεία της κάθε ομάδας θα εμφανίζονται σε κάθε συμμετέχοντα. Οι θέσεις που κατέχει η κάθε ομάδα στην πειραματική ροή δεν αλλάζουν παρά μόνο τα στοιχεία που καταλαμβάνουν αυτές τις θέσεις. Αν κάποιο στοιχείο είναι σε
Κλειδωμένη θέση προς την ομάδα θα διατηρήσει τη θέση του αυτή ως προς τα στοιχεία της ομάδος που ανήκει. Η δεύτερη επιλογή επιτρέπει την τυχαιοποίηση της σειράς εμφάνισης ολόκληρων ομάδων για κάθε συμμετέχοντα. Αν κάποιο στοιχείο είναι σε
Κλειδωμένη θέση προς την ομάδα θα διατηρήσει τη θέση του αυτή ως προς τα στοιχεία της ομάδος που ανήκει αλλά συνολικά η θέση του μπορεί να μεταβληθεί ανάλογα με την θέση της ομάδος που ανήκει. Για να είναι διαθέσιμη αυτή η επιλογή τυχαιοποίησης είναι απαραίτητο τα στοιχεία που απαρτίζουν την κάθε ομάδα να είναι συγκεντρωμένα το ένα κάτω από το άλλο ανά ομάδα. Η επιλογή
Κλειδωμένη θέση ομάδος εξασφαλίζει τη διατήση της ίδιας σειράς εμφάνισης για την ομάδα αυτή. Οι δύο αυτές επιλογές τυχαιοποίησης μπορούν να συνδυαστούν.
Αυτόματες επαναλήψεις
Με τις
αυτόματες επαναλήψεις ομάδων ένας αριθμός επιλεγμένων ομάδων μπορεί να επαναλαμβάνεται με το πέρας της ολοκλήρωσης των διαθέσιμων στοιχείων για έναν ορισμένο αριθμό φορών. Προκειμένου να συμπεριληφθεί μία ομάδα στις αυτόματες επαναλήψεις πρέπει να ενεργοποιηθεί η επιλογή
Περιλαμβάνεται σε επαναλήψεις. Η χορήγηση τέτοιων επαναλήψεων στοιχείων για ένα συμμετέχοντα μπορεί να παυθεί μέσω αντίστοιχης λειτουργίας που βρίσκεται διαθέσιμη στην ειδική σελίδα συμμετέχοντος του πειράματος.
Έλεγχος και Προσβασιμότητα
Στα άνω κσι αριστερά της οθόνης είναι δύο κουμπιά ελέγχου τους πειράματος και τα οποία ορίζουν το αν αυτό θα είναι
Ενεργό/
Ανενεργό και αν θα είναι
Διαθέσιμο στο κοινό ή
Κρυφό.
Όταν ένα πείραμα είναι
Ανενεργό δεν είναι προσβάσιμο από κανέναν, έστω και ήδη συμμετέχοντα. Όταν είναι
Κρυφό, δεν εμφανίζεται στα διαθέσιμα πειράματα στην πλατφόρμα αλλά είναι προσβάσιμο μέσα από
προσωπικές προσκλήσεις ή έναν
ειδικό σύνδεσμο που σας παρέχεται για διαμοιρασμό
(δεξιά του τίτλου του πειράματος). Ο ειδικός αυτός σύνδεσμος διατηρεί την λειτουργία του μέχρι εσείς να τον ανανεώσετε. Σε πειράματα που είναι
Διαθέσιμα προς όλους, για διαμοιρασμό μπορεί να χρησιμοποιείται ο κοινός σύνδεσμος που παρέχεται επίσης μέσα από την ίδια λειτουργία
(δεξιά του τίτλου του πειράματος).
Η επιλογή
Δοκιμή, παρέχει τη δυνατότητα σε εσάς και τους συνεργάτες του πειράματος σας να κάνετε δοκιμαστικές συμμετοχές σαν να ήσαστε συμμετέχων. Η δοκιμαστική αυτή συμμετοχή, γίνεται υπό το όνομα συμμετέχοντος
**ME** και τα αποτελέσματα του είναι προσβάσιμα από τη λίστα των συμμετεχόντων, σαν να συμμετείχε.
Το κουμπί γλώσσας
επιτρέπει να ορίσετε τη γλώσσα που χρησιμοποιείται στο πείραμα. Αυτό είναι σημαντικό ώστε να απευθύνονται σε αυτό συμμετέχοντες που έχουν δυνατότητα κατανόησης. Η επιλογή σας αυτή θα περιορίσει την δυνατότητα ανεύρεσης του πειράματός μέσω της λειτουργίας ανεύρεσης της πλατφόρμας, μόνο στους συμμετέχοντες που δεν έχουν αποκλείσει τη συγκεκριμένη γλώσσα στις επιλογές αναζήτησης πειράματος.